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2023-ES02-KA210-ADU-000174J66 Games4you
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Nos complace anunciar el inicio del nuevo proyecto: “Aprendizaje digital basado en juegos. Jugar para enseñar ERASMUS+2023-2KA210-ADU-000174J66”. El proyecto está formado por 4 socios europeos: AIFED, que es el coordinador, SYLLOGOS EKPAIDEFSIS KAI ANAPTIXIS ATOMON ME IDIKES ANGKES, AVANZO y Contemporary Pleven Media Foundation.
El objetivo general de este proyecto es proporcionar herramientas de formación digital a los educadores de adultos con un enfoque basado en la metodología de la gamificación, es decir, el uso de metodologías lúdicas como recurso didáctico y psicopedagógico en la educación y formación de adultos. Esta nueva metodología se basará en la gamificación intentando provocar el desarrollo de la motivación intrínseca en los adultos.
Los objetivos específicos son:
1. Motivar a los educadores con nuevos métodos de enseñanza desafiantes. Facilitar el proceso de enseñanza a los educadores que trabajan con adultos para evitar la monotonía de una enseñanza más tradicional
2. Dinamizar el proceso de aprendizaje. Hacer que el proceso de aprendizaje sea divertido, ameno, participativo y dinámico para los adultos que participan en una acción formativa/educativa
3. Incrementar la digitalización. Incrementar la digitalización de los participantes en el proceso de enseñanza-aprendizaje
4. Fomentar procesos de aprendizaje diferenciados para las categorías más débiles. Una educación más inclusiva que facilite el aprendizaje de los adultos que tienen menos oportunidades de acceder a una formación exclusiva para ellos por falta de competencias digitales o bajo nivel educativo
5. Nuevas competencias digitales. Formar a los educadores con nuevas competencias para la era digital para que puedan aplicarlas incluso durante sus clases presenciales.
El proyecto es de gran importancia porque proporciona a los adultos una nueva metodología para generar un aprendizaje continuo. Los frutos de este aprendizaje serán luego aprovechables en el mercado laboral, combatiendo el desempleo de larga duración. Creemos que la introducción de nuevas metodologías pedagógicas en el proceso de enseñanza-aprendizaje, como la gamificación, contribuirá a la adquisición de nuevos conocimientos sobre determinados contenidos educativos en adultos.
Colaboradores




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